Марк Дарра, ветеран BioWare и бывший исполнительный продюсер провального лутер-шутера Anthem, запустил на YouTube серию видео, в которых решил пролить свет на катастрофический процесс разработки игры. По его словам, главная сильная сторона BioWare — умение рассказывать истории — в итоге сыграла с проектом злую шутку.
Дарра, который возглавил разработку лишь за 16 месяцев до релиза, тем не менее берет на себя основную ответственность за провал, заявляя: «В конечном счете, ответственность за эту игру лежит в основном на мне».
По его словам, идея Anthem зародилась в 2012 году, в период, когда издатель EA испытывал «активное пренебрежение к однопользовательским играм» и жаждал получить свой многопользовательский проект с микротранзакциями, способный приносить огромную прибыль. В этот момент директор трилогии Mass Effect, Кейси Хадсон, выступил с идеей игры, которая была идеально подогнана под желания руководства.
— вспоминает Дарра.
Именно это, по мнению продюсера, и стало роковой ошибкой. BioWare, как мастер повествования, смогла «продать» издателю невероятно привлекательную, но абсолютно пустую концепцию. EA поверила в историю, которая существовала лишь на словах.
— объясняет Дарра.
После того как EA дала проекту зеленый свет, а сам Кейси Хадсон покинул BioWare в 2014 году, команда осталась без четкого видения. Разработчики не понимали, в чем заключалось «обещанное изменение в повествовании».
«Может быть, Кейси и знал [в чем секрет] в 2014 году, и он унес эту тайну с собой, — говорит Дарра, — но команда определенно не знала, в чем она заключалась».
Без лидера разработка погрузилась в хаос: знаменитые механики полета на джавелинах то добавляли в игру, то убирали, то возвращали снова. Дарра подводит итог, предполагая, что изначально