После анонса Marathon начали сравнивать с Concord — провальным шутером от Sony, который сняли с продажи спустя две недели после релиза. Тогда же был закрыт и разработчик, Firewalk Studios.
В ответ на критику бывший продюсер Concord Стефан Уильямс (теперь работает в Digital Extremes) выступил на Reddit. Он признал провал, но попросил не судить Marathon по ошибкам Concord.
«Многие игроки знают о Concord и о том, что случилось с проектом. Concord не смогла вдохновить игроков, и сообщения были услышаны громко и четко. Было очень больно видеть, как наш проект провалился и стал посмешищем для многих в сети.
Я работал над Concord и отдавал ей все силы. У нас ничего не получилось, но, пожалуйста, не надо осуждать других за наши ошибки. Все мы люди, пытающиеся создать что-то особенное, и Marathon ничем не отличается. Будьте добрыми и спокойными, ведь видеоигры должны приносить удовольствие».
Уильямс похвалил Bungie за смелость войти в непростой жанр и признал, что презентация его вдохновила. Marathon, по его словам, заслуживает шанса.
***
Автор обложки: Bungie. Источник обложки: Boundingintocomics
Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.
В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет