Фанатское творчество для R.E.P.O. может в итоге дорого обойтись разработчикам.
Разработчики популярного кооперативного хоррора R.E.P.O. выпустили новый видеодневник с ответами на вопросы. Один из них затронул тему пользовательских модификаций.
Студия semiwork не против модов для R.E.P.O., но у разработчиков есть просьба:
«Так здорово видеть, как люди добавляют свою индивидуальность в нашу игру....Раз уж зашла речь [о модах], мы хотим призвать всех создателей модов:, пожалуйста, оптимизируйте объём трафика на сервере, чтобы избежать резкого роста расходов на серверы. Это будет много значить для нас».
Они не уточнили, о каких именно модах речь — предположительно, подразумеваются те, что увеличивают максимальное число игроков в лобби и т.п.
Также авторы R.E.P.O. поделились некоторыми планами: в первом обновлении появится матчмейкинг и опция кика (изгнания игрока из сессии), новая карта и ценности, улучшения оружия и новая игровая overcharge-механика
Ролик: https://youtu.be/S30y6dA1Okw?t=327
***
Автор обложки: semiwork. Источник изображения: steamcommunity.com
Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.
Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и