Бывший разработчик Pearl Abyss утверждает, что Crimson Desert находится на совершенно другом уровне по сравнению с их типичными играми, созданными на Unreal Engine 5, ссылаясь на широкое использование старых технологий и агрессивную оптимизацию в собственном движке BlackSpace Engine.
По словам бывшего члена команды разработчиков движка Pearl Abyss, длительный семилетний цикл разработки объясняется непрерывным процессом перепроектирования движка.
В дополнение к другому подходу к рендерингу, Pearl Abyss, как сообщается, решили полностью исключить скриптовый код из финальной версии игры, приняв вместо этого, по словам самого бывшего разработчика, методы из другой эпохи: «всевозможные «старомодные» методы, такие как целочисленные данные, битовые данные и упрощённые структуры данных», которые редко встречаются в современных проектах. По его словам, команда «одержима» производительностью, и именно эта одержимость ставит Crimson Desert выше конкурентов, использующих Unreal Engine 5.
Однако это же замечание несколько смягчает энтузиазм. Несмотря на похвалу технических аспектов проекта, которые позволили бы небольшой команде «создать огромное количество контента», бывший сотрудник признает, что не уверен в долговечности игрового процесса.
Crimson Desert выйдет 19 марта для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series S|X.