За тридцать лет своего существования вселенная Resident Evil превратилась в масштабную игровую сагу с комплексным и разветвленным таймлайном. Сейчас, когда франшиза открывает очередную главу с выходом Resident Evil Requiem, руководство Capcom уже активно формирует вектор ее дальнейшего развития. В недавнем интервью изданию Automaton продюсер Масато Кумадзава подчеркнул, что хронология серии не скована жесткими границами. По его словам, авторы нацелены на смелые творческие эксперименты, но при этом обязательно сохранят узнаваемый фундамент бренда.
Рассматривая эволюцию франшизы, Кумадзава разделил понятия преемственности и прогресса. Разработчики не планируют отказываться от ключевых столпов серии — культовых персонажей, важных исторических вех и главных ценностей бренда, — однако и бездумно тиражировать старые идеи они не станут.
Кумадзава убежден, что однообразие губительно для индустрии:
В качестве примеров такого подхода он привел механику переключения между персонажами в Requiem и глубокий лор Мегамицелия в Village.
Отдельное внимание в беседе уделили хронологической последовательности. Среди фанатов бытует мнение, что события Resident Evil развиваются строго линейно, а герои неизбежно стареют с каждым новым релизом. Кумадзава опроверг этот стереотип:
Выбор временного периода для новой игры всегда подчинен творческой задаче:
