В рамках большой сессии вопросов и ответов Larian по Divinity на Reddit, директор по сценарию игры Адам Смит рассказал, как студия учитывает склонность игроков к использованию сохранений для перезагрузки при разработке своей следующей игры.
«Есть ли планы сделать провалы в диалоговых/небоевых проверках более интересными, как в Disco Elysium, чтобы побудить игроков смириться с «плохой» [генерацией случайных чисел]?», — спросил пользователь Nidies в рамках AMA.
