Capcom продолжает раскрывать детали Pragmata — научно-фантастического экшена, анонсированного ещё в 2020 году. В разговоре с журналистами директор игры Чо Ёнхи (Cho Yonghee) рассказал, что одной из ключевых задач команды стало сочетание стрельбы и хакерских механик так, чтобы они работали как единая система и усиливали ощущение опасности.
Сюжет Pragmata разворачивается на лунной исследовательской станции, связь с которой внезапно пропадает. Астронавт Хью Уильямс (Hugh Williams) отправляется на место, но после катаклизма оказывается отрезан от команды и выживает благодаря андроиду-девочке D-I-0366-7, позже получившей имя Диана (Diana). Именно она становится центральным элементом геймплея — без её способностей герой практически беспомощен против врагов.
В бою Диана взламывает врагов через мини-игры, которые проходят в реальном времени прямо во время схваток. Игроку приходится решать, сколько времени потратить на усиление эффектов взлома, пока противники продолжают наступать. Такой подход, по словам разработчиков, заставляет постоянно балансировать между риском и выгодой.
Отдельное внимание в Capcom уделили эмоциональной стороне проекта. Облик Дианы сделали намеренно человечным, чтобы контраст между её внешней «теплотой» и холодной, враждебной лунной базой усиливал драму происходящего. Визуальный стиль Pragmata также формировался при участии известного японского художника и режиссёра Сёдзи Кавамори (Shoji Kawamori), работавшего над «Призраком в доспехах».
Pragmata станет одной из редких попыток Capcom запустить полностью новую франшизу. Разработчики признают, что ощущают ответственность перед аудиторией, но подчёркивают, что воспринимают проект так же серьёзно, как и любые другие крупные игры студии. Релиз Pragmata запланирован
