CD Projekt Red maakte duidelijke waarom het bedrijf Unreal Engine 5 kiest voor de nieuwste Witcher Game. Voorheen werkte CD Projekt altijd met de RED engine 4.
Tijdens een recente State of Unreal stream legde Pawel Zawodny, CD Projekt Reds CTO, de keuze uit. “De verandering richting het ondersteunen van een open wereld maakt de Unreal Engine 5 aantrekkelijk voor ons.”
“Het is een nieuw hoofdstuk voor ons. We willen zien hoe onze ervaring in een open wereld game maken samengaat met de technische kracht van Epic,” zei Zawodny. Hij legde daarna uit dat CD Projekt Red en Epic samenwerken aan features voor de engine. Op die manier kunnen ze “iets unieks aan het einde neerzetten.”
Jakub Knapik, Art Director bij CD Projekt Red, legde uit dat door de samenwerking tussen Epic met vele andere bedrijven er al veel features in de Unreal Engine 5 zitten." “Het feit dat Unreal al door zoveel teams gebruikt wordt, is belangrijk. Er zijn een heleboel perspectieven in het design van de tools gegaan, waardoor de tools al ver ontwikkeld zijn.” CD Projekt Red kan hierdoor de ideeën van andere Unreal gebruikers toepassen in hun eigen game.
Game Director Jason Slama gaf aan dat open wereld games een goede engine nodig hebben. Volgens hem hebben dat soort games veel variabele en bewegende onderdelen. Slama wekt daarmee de indruk dat de Unreal Engine 5 vooral heel stabiel is.
“Wat je moet onthouden met dit soort open wereld games tegenover lineaire games, is het aantal dingen dat fout kan gaan. Het aantal scenario's waar je aan moet denken zijn vele male hoger dan in een lineaire game,” legde Slama uit. “Een speler kan gaan en staan waar hij wil en content consumeren in de volgorde die hij wil. Je hebt een stabiele omgeving nodig als je zo'n