В World of Warcraft существует несколько видов «роликов», которые предваряют или прерывают игровой процесс, чтобы показать игроку некий важный для текущего сюжета момент, дабы он не упустил его и обратил на него особое внимание. Эти ролики имеют разное качество и предназначение, встречаются в разных местах, однако иногда можно запросто спутать один с другим. В последние недели данный вопрос особо остро стоит в сообществе, поэтому в этой заметке мы вкратце расскажем о том, какие ролики в игре бывают и чем они по сути своей различаются.
В общих чертах, в WoW есть три типа «роликов»: внутриигровые сцены, внутриигровые ролики и синематики. На самом деле они зовутся немного иначе, но мы будем величать их так, чтобы проще отличать друг от друга. Для примера представлены более-менее современные варианты каждого из них.
Внутриигровая сцена Внутриигровая сцена (RTC, Real-Time Cutscene) проигрывается на игровом движке в реальном времени с использованием внутриигровых моделей. Игрок лишается возможности управлять своим персонажем, интерфейс скрывается, а камера открепляется и начинает следовать за происходящим на экране. Грубо говоря, в таких сценах разные НИПы бегают в мире игры и делают что-то точно так же, как это происходит в рамках обычного игрового процесса, только игрока вынуждают за ними следить.
Поскольку такие сцены используют игровой движок, они довольно сильно ограничены в плане качества картинки, включая модели, анимацию, эффекты, и не могут показать того, на что не способна сама игра. Особенно это заметно в боевых сценах, где персонажи много и активно движутся, взаимодействуют друг с другом, и меньше заметно в разговорных сценах. Тем не менее, за годы развития внутриигровые сцены сильно улучшились в качестве,
.