Izzard
В недрах компании Ubisoft уже давно рождается амбициозный проект на пиратскую тематику под названием Skull & Bones. И рождается он в диких муках. За 8 лет разработки креативные директора и прочие управленцы так и не поняли, что за игру они хотят сделать, штат разработчиков вырос со 100 до 400 человек, а релиз игры перенесли уже раз пять. На Kotaku вышел материал, посвященный сложившейся вокруг Skull & Bones ситуации, и мы выбрали из него самое основное.
Разработка Skull & Bones началась в 2013 году. Игра задумывалась как мультиплеерное дополнение к Assassin's Creed IV: Black Flag и должна была выйти уже после релиза "черного флага". Впрочем, довольно быстро Skull & Bones превратилась в самостоятельный проект, который изначально