Брюс Несміт
На відміну від багатьох безшовних ігор із відкритим світом, тайтли Bethesda відстежують кожен предмет, а тим більше їхній фізичний стан. Усе заради гарантій, що ваш кинутий меч залишиться там же, де ви його залишили. Такий рівень імерсивності нібито вимагає екранів завантаження.
Несміт розуміє невдоволення фанатів — нікому не подобається дивитися на «нескінченне» слайд-шоу завантажень. Але він наполягає, що це не лінь, а компроміс.
Брюс Несміт
Студія, за його словами, намагалася використовувати методи прихованого завантаження або зробити потокове підвантаження більш плавним, але це призводило до серйозних проблем із продуктивністю.
Брюс Несміт
«Так що краще вже просто на мить призупинити гру, показати екран завантаження і продовжити далі», — підсумував колишній провідний дизайнер Skyrim.
Чи змінилася ситуація із завантаженнями в недавньому ремастері Oblivion, ви можете перевірити на ПК (Steam, Microsoft Store), PlayStation 5 і Xbox Series.

