В ноябре в Dota 2 вышел кроссовер с Monster Hunter — непривычный для нашей любимой игры формат. Однако коллаборации это далеко не новый, хотя и давно забытый Valve способ продвигать свою игру.
Сегодня мы вспомним, как разработчики Доты начинали и продолжали сотрудничать с другими популярными франшизами — чтобы через много лет возобновить опыт в новой конфигурации. А затем подумаем, как можно было сделать его лучше.
Для начала достаточно вспомнить, что в матчах Dota 2 можно услышать голоса персонажей девяти популярных видеоигр и даже одного сериала. Речь о комментаторах, которые озвучивают серии убийств и другие события в игре — их также называют анонсерами или дикторами.
Впервые этот вид кастомизации Valve ввела еще в июле 2012 году. Уже в бета-версии времен патча 6.74 игроки смогли сменить стандартный голос Dota 2 на реплики Juggernaut, Nature's Prophet или ученого Dr. Kleiner из серии Half-Life.
«Brace yourself for sad tidings: Radiant's courier has been slain».
Коллаборация с другой игрой Valve тогда никого не удивила. Но уже в декабре разработчики выпустили набор с голосом Рукса из экшн-RPG Bastion — это можно считать первым кроссовером в истории Dota 2.
Впоследствии в игре появились и другие дикторы:
Особняком стоит кроссовер Dota 2 с серией головоломок Portal. Он вышел в сентябре 2013 года и наиболее известен голосом Гладос — но донатный пак содержал также вард и худ. Это было куда значимее, хотя речь все еще идет о другой игре Valve.
В дальнейшем Valve добавляла элементы из других игр в виде иных элементов косметики. Например, летом 2015 года на ПК вышла Final Fantasy Type-0 — за предзаказ игры давали бонусный набор в виде курьера Master Chocobo, варда Moogle и загрузочного экрана.
Похожая история чуть позже
