De ontwikkelaar van Cities: Skylines 2 heeft onthuld dat de game mikt op 30 frames per seconde. Zelfs voor de krachtigste PC's is dit de doelstelling.
In een AMA op Reddit zei Colossal Order Chief Technical Officer «damsku» dat «meer fps geen echte toegevoegde waarde heeft in een city builder». Damsku is van mening dat het voorkomen van haperingen en een snel reagerende user interface belangrijker zijn voor de game.
Eerder deze maand gaf Colossal Order toe dat de prestatie van Cities: Skylines 2 niet op het gewenste niveau zat. Toch hielden ze vol dat de city builder gewoon op 24 oktober op PC uit zou komen, wat ook is gebeurd. «Cities: Skylines 2 is een next-gen-titel en heeft daarom bepaalde hardware-eisen», zei Colossal Order destijds. «Ons team heeft hard gewerkt om de beste ervaring mogelijk te leveren, maar we hebben de beoogde benchmark niet bereikt.»
In een daaropvolgende verklaring aan de pers ging Colossal Order hier verder op in: «Colossal Order en Paradox zijn er 100% van op de hoogte dat Cities: Skylines 2 krachtige hardware vereist voor een goede prestatie. We willen dat spelers dit ook weten. Het team blijft werken aan de prestatie van de game zodra we meer feedback krijgen van spelers wereldwijd. Maar we stellen de game niet uit, dus spelers moeten de aangeraden specs in gedachten houden.»
Tijdens de AMA stond de release van Cities: Skylines 2 voor de deur, dus maakte mensen zich zorgen over de prestatieproblemen op zelfs de krachtigste PC's. Dit is wat damsku daarover zei:
«Het doel is 30fps door het type game. Ik denk dat meer fps geen echte toegevoegde waarde heeft voor een city builder (in tegenstelling tot een multiplayer shooter) en de groei van de stad zou dan uiteindelijk door de CPU worden