Take-Two впервые настолько прямо признала проблемы Civilization 7: глава компании Штраус Зельник (Strauss Zelnick) заявил, что команда хотела смело развить серию, но в итоге зашла дальше, чем были готовы принять игроки.
В интервью GameFile Зельник объяснил, что перед каждой новой Civilization перед разработчиками стоит один и тот же риск: нужно дать достаточно новизны, чтобы оправдать покупку новой части, но при этом не разрушить то, за что фанаты любят серию. В случае Civilization 7, по его словам, баланс найти не удалось.
Одной из главных спорных идей стала переработанная структура эпох и смена цивилизаций по ходу партии. Firaxis уже готовит крупные изменения: среди них — возможность пройти всю игру за одну цивилизацию и масштабный апдейт Test of Time, который по объёму сравнивают с полноценным дополнением.
При этом Civilization 7 не называют коммерческой катастрофой: Зельник также говорил, что игра остаётся прибыльной, несмотря на спорный старт и недовольство части аудитории. Но репутационно проекту явно пришлось тяжело — теперь Take-Two и Firaxis фактически признают, что менять Civilization можно, но нельзя ломать ощущение той самой Civilization.
Как считаете — Civilization 7 можно спасти крупными обновлениями или доверие фанатов уже подорвано?
