Clair Obscur: Expedition 33 от студии Sandfall Interactive — одна из самых больших неожиданностей в индустрии за последние годы. Небольшая независимая команда создала игру, относящуюся, казалось бы, к нишевому жанру, которая, несмотря на это, завоевала огромную популярность среди игроков. И теперь разработчики прогнозируют, что их игра может стать прорывом для всей индустрии, поскольку она вдохновит других инди-разработчиков на создание амбициозных и «рискованных» проектов.
По словам руководителя студии Sandfall Гийома Броша в интервью порталу PCGamesN, руководство компании напрочь отвергает идею увеличения численности команды. Он считает, что с учетом существующих сегодня инструментов для разработчиков, которые стали проще в использовании и дают больше возможностей, чем когда-либо прежде, небольшие команды могут создавать проекты на уровне крупнобюджетных блокбастеров, при этом сохраняя гибкость и выраженное художественное видение, свойственное инди-студиям. Брош предполагает, что на рынке будет появляться все больше компаний, подобных Sandfall, и игр, подобных Clair Obscur.
Брош утверждает, что вдохновили его на создание студии такие игры, как Hellblade и A Plague Tale: Innocence. На его взгляд, эти проекты одними из первых продемонстрировали, что с помощью подходящих инструментов и команды вполне возможно создать графически впечатляющий хит, даже несмотря на ограниченный бюджет и меньшее количество сотрудников.
