В ноябре студия сообщила, что бюджет проекта составит около 50 миллионов евро. Сейчас появились новые детали.
Глава Remedy Теро Виртала рассказал, что на Control 2 выделено меньше средств, чем на Alan Wake 2. Точные суммы не называются, но он отметил, что бюджет второй части Alan Wake был немного выше.
По словам Вирталы, игры такого уровня могут окупиться уже при двух миллионах проданных копий. А если Control 2 разойдётся тиражом в четыре или пять миллионов — в студии будут считать это отличным результатом.
Для сравнения: в феврале Remedy сообщила, что Alan Wake 2 достигла рубежа в 2 миллиона проданных копий и уже покрыла затраты на разработку и маркетинг.
В условиях, когда высокие затраты становятся угрозой даже для крупных команд, такой подход кажется разумным.
***
Автор обложки: Remedy. Источник обложки: Gamingbolt
Tempest Rising бережно переняла многие элементы из знаменитой серии Command & Conquer – издателям даже удалось привлечь к работе знаменитого композитора Фрэнка Клепаки, который подарил незабываемое звучание франшизе. Игре, без всякого сомнения, удастся перенести запустившего её игрока в прошлое – как в хорошем, так и плохом смысле.
22 апреля вышло переиздание четвёртой части «Древних Свитков» — The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Выход проекта состоялся после серии сообщений от инсайдеров, поэтому не вызвал большого удивления, но оказался успешным: за три дня, игру опробовало четыре миллиона игроков. Каким получилось переиздание The Elder Scrolls IV: Oblivion — расскажем в нашем обзоре.
Дебютный проект студии Sandfall Interactive уже привлёк внимание широкой аудитории и стал заметным событием в индустрии. Это не просто JRPG от французов, а авторский взгляд на жанр и целый мир — с ярким визуалом, необычным
