Днями співробітники німецької студії Crytek поспілкувалися з виданням IGN та розповіли історію франшизи, яка так і не побачила світ, яку вони планували розвинути на основі амбітної Ryse: Son of Rome.
Нагадаємо, що Ryse: Son of Rome — це кінематографічний екшен у римському сеттингу, який вийшов наприкінці 2013 року й позиціонувався як бестселер тоді ще новенької консолі Xbox One. Під час виходу гра отримала не найвищі оцінки від преси та провалилася у продажах, заробивши репутацію «красивої порожнечі», в якій немає нічого примітного, окрім якісної графіки.
Невелику тривалість фільму «Son of Rome» розробники пояснили тим, що наприкінці виробництва їм довелося вирізати дві третини запланованого контенту, аби вкластися у термін. Тоді вони втішали себе думкою, що закладають основу не просто для сиквелу, а для повноцінної франшизи, яка складе конкуренцію Assassin’s Creed і проведе гравців різними історичними сеттингами.
Частина команди не хотіла надто відходити від римської тематики, тоді як інші розробники вже замислювалися над аналогічними іграми про вікінгів та феодальну Японію:
Пітер Горнштейн (Peter Gornstein), арт-директор і режисер відеороликів до гри «Ryse: Son of Rome»
Розробники придумали кілька способів об’єднати різні сеттинги в одну франшизу. Наприклад, у тематичному плані серія Ryse могла б досліджувати питання виникнення та занепаду імперій. Автори також розглядали можливість пов’язати всі частини сюжетно, щоб персонажі та події в одній грі перегукувалися з іншою. Що стосується геймплею, то студія мала намір зробити майбутні ігри більш відкритими та різноманітними:
Яннік Буше (Yannick Boucher), один із менеджерів гри «Ryse: Son of Rome»
Команда також замислилася над впровадженням нових ігрових механік, багато


