Сейчас многие студии пытаются максимально сгладить углы, чтобы их проекты нравились абсолютно всем, создатели брутального инди-хита Brigador придерживаются совершенно иной философии. В недавнем интервью братья Джек и Хью Монахан из студии Stellar Jockeys, работающие сейчас над сиквелом Brigador Killers, откровенно обсудили, почему они сознательно сохраняют высокий порог вхождения и не боятся отпугнуть казалов.
Оригинальная Brigador — это хардкорный тактический симулятор мехов в изометрии, который на старте столкнулся с финансовыми трудностями из-за своей сложности, но со временем обрел статус признанной культовой классики. В преддверии выпуска сиквела создатели заявляют, что не собираются изменять себе и разжевывать механики в угоду масс-маркету. Ведущий художник студии Джек Монахан привел в пример недавнюю комичную ситуацию со стримом популярной витуберши, которая решила ознакомиться с Brigador Killers.
рассказал Монахан.
Разработчик признает, что девушка абсолютно права.
По его мнению, огромная ирония индустрии заключается в том, что когда разработчик пытается «угодить толпе» и дать им «то, что они хотят», он неминуемо терпит неудачу.
— объяснил разработчик.
Его брат, геймдизайнер Хью Монахан, поддержал эту концепцию. В своей философии создания уровней он руководствуется подходом, который однажды озвучил создатель оригинального Fallout Тим Кейн: к играм применяются своего рода «минимальные спецификации игрока» — какой базовый багаж знаний нужен человеку, чтобы он вообще мог переварить заложенную механику.
Хью уверен, что этот дизайнерский вызов дарит игрокам сильное чувство идентичности и достижения, чего никогда не добиться в современных казуальных «коридорах». Испытать себя на прочность в роли пилота меха или пешего солдата