De volgende Witcher-game, op dit moment bekend als Polaris, zal zich vooral richten op vrijheid en intense gameplay, aldus game director Sebastian Kalemba in een interview met Lega Nerd.
Volgens Kalemba wil CD Projekt Red zich meer concentreren op de elementen waar Witcher-fans eenvoudigweg van houden, maar ook de lat van een RPG weer een stukje hoger leggen en zichzelf verder pushen.
«We hebben enkele elementen van de lore die behouden moeten blijven, aangezien het universum altijd hetzelfde is en we niet voorbij bepaalde grenzen kunnen gaan. We moeten dus een zeer specifieke richting volgen terwijl we innoveren,» zei Kalemba.
«Onze prioriteit is om iets te proberen dat altijd voorbij de grenzen gaat; we willen verder gaan. We willen proberen iets nieuws te doen in vergelijking met wat we al zien in RPG's», voegde hij eraan toe. «Het idee is om iets te bouwen dat verder gaat dan de vorige Witcher en dat erin slaagt iets intenser te vertellen, met ook intensere gameplay.»
CD Projekt wil ook de lessen die ze hebben geleerd bij Cyberpunk 2077 meenemen naar Polaris. Zo gaf Kalemba aan vooral goed te letten op de mix van vrijheid en het vertellen van een sterk verhaal.
«Naast vaststaande verhaalmomenten moet de speler ook vrijheid hebben, het gevoel hebben dat ze vrij zijn», zei hij. «Vanaf de opbouw van het personage is de onderdompeling een van onze doelen. Het gaat om de mogelijkheid om je eigen pad te kiezen. Ook bij de opbouw, omdat het een RPG is, moet de speler in staat zijn om zijn personage naar eigen inzicht op te bouwen. The Witcher zal deze structuur volgen: veel vrijheid, maar er is een specifiek pad te volgen vanuit een verhalend oogpunt.»
It will be a while before get to taste this freedom and narrative for