На фоне потери поддержки со стороны избирателей мужчин, Демократическая партия США инициировала масштабный проект по изучению способов восстановления своего влияния в этой демографической группе. Согласно отчету The New York Times, на эти цели было выделено 20 миллионов долларов. Центральным элементом этой стратегии стал план под кодовым названием SAM (Speaking with American Men: A Strategic Plan), который предполагает глубокое исследование методов коммуникации, способных привлечь внимание мужской аудитории.
В рамках этой инициативы демократические стратеги и доноры проводят встречи, которые в прессе сравнивают с антропологическими исследованиями людей из далеких мест. Цель — понять синтаксис, язык и контент, которые привлекают внимание и становятся вирусными в мужских сообществах, особенно в онлайн-пространстве. План настоятельно рекомендует отказаться от морализаторского тона в общении с избирателями.
Одним из наиболее заметных предложений в рамках плана SAM является закупка рекламы в видеоиграх. Эта идея отражает стремление партии найти новые каналы для взаимодействия с молодой мужской аудиторией. Использование игр в политических целях не является абсолютно новым явлением. В прошлом предвыборные кампании уже прибегали к подобным методам. Например, во время президентской гонки 2008 года Барак Обама размещал свою рекламу в таких играх, как Burnout Paradise и Madden NFL 09. Подобные шаги предпринимались и в рамках кампании Джо Байдена.
Эксперты отмечают, что эффективность прямой политической рекламы в играх может быть ограниченной, так как игроки в первую очередь сосредоточены на игровом процессе. Однако такие действия могут служить информационным поводом, привлекая внимание СМИ и демонстрируя инновационный подход кампании.

