Гейдер присвятив BioWare 17 років життя — колектив він покинув у 2016-му. На його думку, у свої найкращі роки тоді ще незалежна студія була чудова, хоча без кранча не обходилося. Як згадує Гейдер, тоді команда займалася RPG, тому що такі ігри їй подобалися. Усі в BioWare хотіли довести їх до найкращого вигляду. Крім того, сценаристів у студії вважали ключем до загального успіху.
Однак усе повільно почало змінюватися, коли Electronic Arts підім'яла BioWare під себе. У студії був певний рівень незалежності всередині EA, але й той поступово танув.«Мені здається, щоразу, коли BioWare було потрібно про щось попросити EA на кшталт подовження термінів, їй доводилося і щось віддавати», — заявивГейдер і згадав, як одного разу співробітникам BioWare розіслали лист, у якому всім радісно повідомили про скасування двотижневих канікул на Різдво. Це нібито було необхідно, щоб відповідати політиці материнської компанії.
Як розповів Гейдер, з часом керівництву EA його погляди на внутрішньоігрові механіки стали здаватися застарілими. Наприклад, тайтли на кшталт Dragon Age: Origins видавець вважав «повільними і громіздкими», тому підштовхував студію в бік екшену.
У EA вважали, що не варто фокусуватися на традиційній аудиторії RPG. Таких фанатів у видавництві називали «печерними задротами», які «все одно заявляться, бо гра виконана в рольовому жанрі». Мовляв, цей пласт настільки відданий жанру, що через нього можна не переживати.
В іншому інтерв'ю Гейдер поділився думками, що компанії на кшталт EA можуть зробити неправильні висновки з успіху Baldur's Gate III.
Рішучість Гейдера не похитнула б навіть пропозиція обійняти вищу посаду. Хоча він упевнений, що в EA не стали б цього робити, з огляду на натягнуті стосунки між ними, а також бажання


