Законы реальной экономики попытались приложить к Sid Meier's Civilization и по-новому взглянули на игру.
В сообществе «Бэкдор» обратили внимание на историю одной поклонницы Civilization — книжка экономиста открыла ей глаза, помогла понять ошибки в её подходе к игре:
«Девушка осознала, что неправильно играла в «Цивилизацию», когда на учёбе задали почитать Адама Смита — великого экономиста и философа аж XVIII века.
Его трактаты буквально открыли ей глаза на механику торговли в игре — тот случай, когда домашка реально в чем-то пригодилась».
Она поняла, что имеет смысл сначала заниматься внутренними торговыми путями, до «+- средневековья», а уже затем развивать международную торговлю.
***
Автор обложки: 2K. Источник изображения: YouTube.com
Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?
Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.
Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже