Игрок Kdawg не стал спорить с пользователями, которые критикуют или оправдывают монетизацию в Diablo Immortal, а показал, сколько реальных денег необходимо потратить в новинке Blizzard и четырёх других популярных мобильных играх.
В качестве примера Kdawg привёл Fate/Grand Order, Genshin Impact, Arknights и Fire Emblem Heroes. Каждая игра основана на механике звёзд у предметов и персонажей. Существует программа, которая симулирует получение легендарных самоцветов в Diablo Immortal, нечто похожее есть и у перечисленных игр.
Kdawg сделал по 10 «бросков» в каждой игре, и симуляция показала, сколько необходимо денег для получения одного лучшего предмета, героя или самоцвета (5 звёзд или 6 звёзд в зависимости от игры):
Исходя из результатов эксперимента, в Diablo Immortal необходимо потратить примерно в 10 раз больше денег чем в указанных четырёх играх вместе взятых, чтобы добыть лишь один предмет с 5 звёздами (шанс на его добычу около 0,0045%). В других игра для получения желаемого объекта потребуется от 35 до 224 долларов, а в Diablo Immortal это значение превышает 5,6 тысяч долларов.
Напомним, Diablo Immortal за 16 суток после выхода без учёта китайского региона, принесла более 24 миллионов долларов.
Собака (геймер) лает, корован идёт.
Собака не только лает, но и платит :D
Как будто говноеды перестанут нести туда свои бабки, лол. Раньше такие персонажи тащили десятки и сотни тысяч в браузерки, теперь на очереди анально-донатные мобильные дрочильни
Каждые пять часов публикуют вой нищебродов. Не хочешь - не плати. Делов то...
А вот и говноед подъехал
Это лайтовый говноед, вряд ли у него есть деньги для доната
Просто в других играх есть гаранты дропа, а имморале - это тупо казино.
И это не просто, это реально казино, азартная игра,