Новый продукт Blizzard громко стартовал, а затем его сопровождали негативные комментарии, связанные со своеобразной монетизацией
В начале лета Blizzard запустила условно-бесплатную Diablo Immortal. Игра определённо привлекла интерес, но, похоже, лишь на короткое время.
Спустя месяц на Twitch новая игра-сервис практически никого не интересует. Счётчик зрителей насчитывает менее 1 тысячи человек, а количество подписчиков, следящих за соответствующим разделом Twitch, составляет почти 78 тысяч.
Для сравнения, одиночная игра Cuphead после недавнего релиза дополнения The Delicious Last Course привлекает более 8 тысяч зрителей, а подписчиков вовсе в 19 раз больше — 1,5 миллиона.
Blizzard намерена выпускать для игры-сервиса Diablo Immortal обновления. Возможно, когда-нибудь удастся вернуть зрительский интерес к проекту.
В этом выпуске RedBull пылит по бездорожью, снайперы заключают контракты, а кошко-девочки варят зелья. Кроме того, мобильный футбол и конкурент FIFA от Konami начинает сезон 2022 года, стратегия в реальном времени про железный десант и пришельцев получит продолжение, а конкуренты Genshin Impact и Honkai Impact 3rd становятся ближе к релизу.
Вначале популярность Neon White вызывает недоумение. Очередной платформер со стильными персонажами. Выполнена она в анимешной стилистике, главный герой бегает, прыгает и расстреливает демонов. Ничего необычного в этом нет, вроде бы. Так откуда у игры крайне положительные оценки в Steam? Сейчас расскажем!
Международные санкции и экономическая блокада ощутимо ударили по российскому сегменту игрового рынка. Как сильно они обрушили и без того непопулярную в России нишу VR? Давайте разберёмся, в какие условия санкционное давление поставило российских адептов виртуальной реальности и
Читать на gametech.ru