Картинка из серии Carbot про Diablo Immortal В то время как одни игроки вовсю критикуют систему монетизации в Diablo Immortal и жадность Activision Blizzard, другие пытаются защитить свежую игру Blizzard и NetEase. Игрок под ником Kdawg решил положить конец защитникам и наглядно показать, сколько в среднем требуется вложить реальных денег в различные популярные мобильные проекты со схожей механикой “звёзд” для получения первого сильнейшего предмета/персонажа.
Для показательного примера он взял следующие мобильные игры: Fate/Grand Order, Diablo Immortal, Genshin Impact, Arknights и Fire Emblem Heroes. В каждой из этих игр есть механика звёзд на предметах/персонажах, количество которых может выпасть случайно или под воздействием особых реагентов, повышающих вероятность.
Симулятор получения легендарных самоцветов в Diablo Immortal уже существует, его создал Buzzycat. Подобные существуют и для остальных игр, которые использовал в своей подборке Kdawg.
Kdawg провёл по 10 симуляций в каждой выбранной игре, а каждая симуляция отображает, сколько требуется денег для получения одного максимально-звёздочного (5/5 звёзд или 6/6 звёзд) предмета/самоцвета/героя, в зависимости от игры: Цитата: Kdawg Получается, что даже если сложить все средние значения у других 4 игр, в Diablo Immortal потребуется примерно в 10 раз больше денег, чтобы получить ОДИН предмет с 5/5 звёздами (шанс на получение которого, напоминаем, около 0,0045%). И если в других играх по отдельности значение едва превышает $230, что и так достаточно много, то в Diablo Immortal оно и вовсе превышает 4-значное значение.