Минулого тижня користувач з ніком de_Tylmarande поділився спостереженнями щодо Monster Hunter Wilds. За його словами (і тестами), гра працює краще, якщо на акаунті є DLC для неї. Все через перевірку наявності доповнень, яка додатково навантажує систему. У Digital Foundry звернули увагу на цю тему і провели власний аналіз.
«Ми можемо підтвердити, що звіт правдивий, але масштаб проблеми не такий серйозний, як спочатку передбачалося», — заявили в DF і підкреслили, що це більше схоже на дивний баг, ніж на катастрофічну проблему. Для вирішення питання вже вийшов спеціальний мод, який фахівці DF використовували в своїх тестах.
Модифікація з промовистою назвою Less DLC Checks показує, коли система починає перевірку наявності розширень, і може її уповільнити. Саме часта діагностика може навантажувати центральний процесор, через що страждає продуктивність Wilds. Як пише Річард Лідбеттер (Richard Leadbetter) з DF, спочатку лічильник перевірок нічого не показував. Але варто було поговорити з персонажем, який пропонує DLC в хабі, як перевірки полетіли з шаленою швидкістю — «тисячі перевірок менше, ніж за хвилину». Процесору Ryzen 5 3600, якому і так було важко, тут же стало ще гірше.
Лідбеттер провів випробування в хаб-локації з декількома настройками графіки. Ось як змінилася продуктивність при включенні мода:
Лідбеттер дійшов висновку, що за певних умов у хаб-локації Wilds може завалити систему DLC-перевірками і погіршити продуктивність, якщо ці самі DLC не встановлені. Однак важливо уточнити: діагностика починається тільки тоді, коли гравець знаходиться неподалік від персонажа в таборі, який пропонує розширення для Wilds. «Принаймні міф про те, що „купівля DLC покращує продуктивність“, розвінчаний. Це, безумовно, баг, а не фіча,

