Даниэль Вавра, один из создателей серии Kingdom Come и один из самых известных чешских разработчиков, спровоцировал бурную дискуссию в индустрии. В публикации на платформе X он ответил на прозвучавший комментарий о том, что у разработчиков реалистичных игр «больше ресурсов», чем у создателей стилизованных, мультяшных игр.
Вавра решительно отверг это утверждение, подчеркнув, что начало работы над Kingdom Come было крайне сложным и полным отсутствием финансирования.
Позже в посте Вавра заявил, что преобладание мультяшной или сильно стилизованной графики в играх связано не с нехваткой денег, а с модой в индустрии.
В комментариях быстро разгорелась бурная дискуссия, многие независимые разработчики согласились, что сами работали над играми в мультяшном стиле — и это было связано не с нехваткой ресурсов, а скорее с художественным выбором.
Пользователи также подчёркивают, что «мультяшный» не значит «плохой»: они приводят в пример Fortnite, которая, несмотря на свою мультяшную внешность, является мировым феноменом и, безусловно, не относится к дешёвым или бюджетным проектам. Другие комментаторы отмечают, что не каждая игра должна стремиться к гиперреализму, и что сила индустрии заключается в разнообразии: ни один графический стиль не лучше другого, пока он соответствует замыслу создателя.