Канал Noclip выпустил третью часть документального фильма о создании Disco Elysium. Если первые два эпизода показывали внешнюю сторону разработки, то новый выпуск погрузился в творческий процесс и конфликты внутри студии ZA/UM.
Создатели документалки съездили в Таллин и взяли интервью у ключевых разработчиков: Роберта Курвица (Robert Kurvitz), Александра Ростова (Aleksander Rostov), Хелен Хиндпере (Helen Hindpere) и Арго Туулик (Argo Tuulik). Всего запланировано пять частей.
Первый эпизод рассказал о корнях проекта. Оказалось, мир Элизиума родился из настольных ролевых кампаний, вдохновлённых стимпанком, «Повелителем мух» и полицейскими сериалами. Персонажи вроде Мака Торсона и Честера Маклейна изначально были героями этих настолок. Курвиц и Ростов тогда жили в крайней бедности — снимали студию вдвоём и не всегда собирали на аренду. Именно это отчаяние потом пропитало атмосферу игры.
Второй эпизод показал, как среда разработки повлияла на игру. ZA/UM работала в полуразрушенном здании бывшей коммуны хиппи в центре Таллина. Осыпающиеся стены, лабиринтные коридоры и самодельный ремонт стали прототипами локаций Мартинеза — «Танцы в тряпье» и «Проклятая торговая зона» скопированы с реальных помещений студии. Даже печь, которая может убить протагониста, и боксёрская груша имеют реальные прототипы. Тогда же игра сменила название с No Truce with the Furies на Disco Elysium, лишилась боёвки из-за нехватки средств, а навыки превратились в полноценных персонажей.
Третья часть наконец-то раскрыла, как создавался текст игры. Каждый сценарист получил три задачи: освоить программу Articy: Draft 2, проникнуться духом истории и написать своего персонажа. Курвиц особенно гордится Фазмидом и Долорес Деи, Хиндпере создала Пролетарку под

