Donkey Kong Bananza — новейший трёхмерный платформер от создателей высоко оцененной критиками Super Mario Odyssey. Судя по уже появившимся в сети обзорам, это очередной хит Nintendo. На Metacritic игра получила оценку 91 балл, и рецензенты хвалят её свежий взгляд на жанр, художественное оформление и разрушаемые песочницы.
Что касается технологий, эксклюзив для Nintendo Switch 2 эффективно использует передовое оборудование NVIDIA для создания детализированного окружения, реалистичных разрушений и анимации. Однако в рамках комплексного обзора игры от Digital Foundry, охватывающего её производительность и технические достижения, мы обнаруживаем несколько неожиданный факт.
По данным Digital Foundry, игра использует AMD FSR 1, а не DLSS, для динамического разрешения 1080p–1200p в док-станции (или отображения 1080p в портативном режиме), которое затем сочетается со старой технологией постобработки сглаживания для сглаживания краев.
Этот подход старой школы удивляет, поскольку Nintendo Switch 2 включает в себя технологию NVIDIA Tensor Core для поддержки DLSS, которая широко считается золотым стандартом для технологии суперразрешения.
FSR 1, решение для пространственного масштабирования, не учитывающее движение и временные данные, вносит больше артефактов и даёт значительно менее детализированное изображение, чем даже FSR 2, не говоря уже о DLSS. В Donkey Kong Bananza это означает, что мелкие детали получаются неровными или полностью теряются при проходе с суперразрешением, что негативно сказывается на общем качестве изображения.
Производительность Donkey Kong Bananza может упасть с 60 до 30 кадров в секунду из-за реализации вертикальной синхронизации, изображение предоставлено: Digital Foundry.
Конечно, Digital Foundry по-прежнему
