Как мы уже знаем, в Midnight разработчики внесут изменения систему гербов для улучшения экипировки, упростив ее в одних моментах и усложнив в других. Хотя опробовать эти корректировки в альфа-версии пока нельзя, датамайнеры раскопали несколько дополнительных деталей о том, как все будет устроено.
Коротко:
- Общее количество гербов будет увеличено с нынешних 4 до 5. Это немного усложнит систему, поскольку разных гербов станет больше.
- Гербы будут переименованы в «Искателя приключений», «Ветерана», «Защитника», «Героя», «Легенды» и станут использоваться для улучшения вещей исключительно своего типа – то есть, соответственно, «Искателя приключений», «Ветерана», «Защитника», «Героя», «Легенды». Это упростит взаимодействие с системой, ведь названия герба и тип улучшаемого за него предмета будут одинаковые.
- Число рангов улучшения у предметов всех типов станет равно 6. Это также упростит и унифицирует систему, поскольку число рангов у любых предметов станет одинаковым.
- Цена в гербах для улучшения до каждого последующего ранга будет расти на 10 штук, начиная с 10 (при улучшении с 1/6 до 2/6) и до 50 (при улучшении с 5/6 до 6/6). То есть цена на улучшение предмета на низких рангах будет ниже, чем на более высоких, и игроки смогут быстрее прогрессировать, но с каждым шагом скорость станет постепенно снижаться и замедлится к максимальному значению. Однако, поскольку типы по-прежнему перекрывают друг друга по уровню (вещи 5/6 и 1/6 или 6/6 и 2/6 имеют одинаковый уровень), в теории игрокам придется делать непростой выбор, что лучше: потратить 50 одних гербов на развитие предмета «Героя» с 5/6 до 6/6 ранга или 10 других гербов на развитие предмета «Легенды» с 1/6 до 2/6 ранга.
- Максимальное недельное количество гербов каждого типа будет
.
Читать на noob-club.ru