В рамках недели Dragon Age на портале TheGamer, бывший технический директор и продюсер Пат ЛяБин рассказывает про «практический невозможный» порт и отмененную мультиплеерную игру в стиле Left 4 Dead.
«Это был проект на гране самоубийства, » — рассказывает ЛяБин. «Портировать самую большую игру, которую мы когда либо делали на консоли за 8 месяцев? Ну, да, конечно.»
Учитывая семилетний цикл разработки Dragon Age: Origins, вы наверное думали, что она разрабатывалась с учетом портирования. Однако, как объясняет ЛяБин, таких намерений не было. После того, как в 2007 году Mass Effect захватила чарты продаж XBox 360 наши планы изменились «на очень поздней стадии производства». ЛяБин приступил к проекту в первый же день выхода с новогодних каникул