Издание Bloomberg выпустило большой материал о разработке печально известного кооперативного шутера Redfall (наш обзор) от Arkane Studios.
Джейсон Шрайер пообщался с разработчиками на условиях анонимности — они рассказали, что у проекта изначально не было четкой концепции. На протяжении всего производственного цикла он также страдал от нехватки рук.
По словам Шрайера, разработчики понимали, что «магии Arkane» на этот раз не случилось, но не имели возможности самостоятельно переделывать игру в нечто другое — нужно было выпускать, что было. В итоге по репутации студии и всему бренду Xbox был нанесен удар, а давление на создателей Starfield сильно возросло.
Читайте также: От «Призрака в доспехах» до Death Stranding: Bungie раскрыла повлиявшие на визуальный стиль перезапуска Marathon проекты.