Бывший геймдиректор Assassin's Creed Hexe Клинт Хокинг рассказал в интервью журналу EDGE, что технологии искусственного интеллекта уже повсеместно используются для создания новых игр, даже если не все студии готовы говорить об этом публично. Джинн выпущен из бутылки, и обратно его загнать не получится.
По его словам, общественная дискуссия слишком часто сосредоточена на самом факте использования ИИ, хотя сейчас гораздо важнее понять, как индустрия должна адаптироваться к последствиям технологической революции. Разработчик считает, что игровые компании как минимум не должны жертвовать ценными сотрудниками, ожидая от технологий чудес. При принятии важных решений необходимо взвешивать все «за» и «против».
«Вопросы, которые мне хотелось бы слышать, касаются не того, должны ли мы использовать эту технологию. Джинн ведь уже выпущен из бутылки. Вопрос в другом: как обеспечить поддержку человеческих кадров в процессе перехода к новой реальности, где ИИ окажет столь же серьёзное влияние на общество, как когда-то переход от аграрного мира к современной экономике».
Разработчик также подчеркнул, что сейчас ИИ не заменяет специалистов в командах Ubisoft. Технологии не используются для автоматического создания игровых персонажей или миров. Вместо этого компания создаёт собственные инструменты в помощь профессионалам.
«В Ubisoft существуют внутренние группы, занимающиеся разработкой инструментов на базе ИИ, которые помогают разработчикам выполнять свою работу более эффективно. Но это не означает, что кто-то генерирует модель персонажа и мы просто вставляем её в игру. И это точно не значит, что в команде, где я работал ещё месяц назад, треть сотрудников заменили ИИ или уволили треть персонала, сохранив тот же объём работы. Это просто
