Презентация технологии DLSS 5 от Nvidia на GTC 2026 вызвала бурную реакцию в игровой индустрии. В то время как одни геймеры поддержали «впечатляющие реалистичные фильтры», многие сочли их бездушными и посчитали, что улучшенная графика отнимает суть у игр.
Бывший глава Sony Interactive Entertainment Шон Лейден теперь утверждает, что DLSS 5 — это скорее кратковременный трюк. Он считает, что при тщательном изучении новая технология Nvidia окажется не такой уж и надежной, как думают ее сторонники.
В интервью PSI на YouTube Шон Лейден выразил мнение, что современные технологии искусственного интеллекта и «некачественная разработка ИИ» в данный момент не представляют творческой угрозы для игровой индустрии. Инструменты ИИ, такие как DLSS 5, — это всего лишь элементарные улучшения, которые даже не выдерживают критики.
Шон считает, что ИИ может создавать более быстрые игры, но не обязательно лучшие, поскольку игры отличаются от фильмов из-за своей сложной системы. Поэтому эффектная демонстрация ИИ хорошо смотрится только в коротком видеоролике, а не как замена традиционным играм.
Бывший генеральный директор также сравнивает DLSS 5 и другие инструменты искусственного интеллекта с эпохой игр Renderwave, когда использование этого широко распространяющегося по лицензиям движка привело к созданию игр, которые выглядели очень похожими друг на друга. Новый апскейлер от Nvidia может вернуть это однообразие, поскольку студии будут использовать одни и те же фильтры, логику освещения и другие визуальные приёмы, чтобы сделать свои игры «лучше». Поэтому он считает, что все эти средства следует потратить на создание качественных игр, а не на разработку примитивных инструментов искусственного интеллекта.
Критика Шона Лейдена противоречит позиции