Журналістам Gamepressure і PC Gamer випала нагода поспілкуватися з Джошем Сойєром (Josh Sawyer) — дизайн-директором Obsidian Entertainment. Керівник поділився своїми думками про любовні лінії в Cyberpunk 2077 і про можливий триквел Pillars of Eternity.
Загалом Сойєр не шанувальник відеоігрових любовних пригод — мовляв, найчастіше вони надто поверхневі. Як вважає розробник, у цьому плані творіння CD Projekt RED вигідно відрізняється від конкурентів:
Джош Сойєр
Якщо Джош Сойєр коли-небудь займеться новими «Стовпами», то він, найімовірніше, вибере формат тривимірної ізометричної RPG. Фахівець фантазує про гру, яка використовує механіки з Pillars of Eternity II і доповнює їх більш інтерактивним оточенням із перепадами висот. У цьому сенсі орієнтиром для розробника слугує Baldur's Gate III.
