Electronic Arts продовжує розвивати програму «Патентного зобов'язання для досягнення доступності» (Accessibility First Patent Pledge) — компанія зробила вісім нових патентів безкоштовними для індустрії. До набору увійшли інструменти для спрощеного захоплення суперника, системи генерації мови та звуку, а також оновлення для сервісу перевірки розміру та контрасту тексту Fonttik.
Серед ключових патентів — система Intent-based Models for Use in Selecting Actions in Video Games, яка використовується в серії EA Sports UFC. Вона аналізує ситуацію і вибирає оптимальний прийом одним натисканням кнопки. Такий підхід знижує навантаження на увагу і дрібну моторику, що полегшує управління для гравців.
EA також зробила доступними кілька технологій, пов'язаних з мовленнєвою генерацією: Expressive Speech Audio Generation, Robust Speech Audio Generation і Speech Prosody Prediction.
Electronic Arts
Інструмент Fonttik отримав оновлення, включаючи фільтри, які моделюють сприйняття кольорів людьми з різними видами дальтонізму. Все це, за словами EA, допомагає розробникам перевіряти читабельність інтерфейсу і підлаштовувати його під різні групи гравців.
Старший віце-президент EA з глобальних питань Керрі Хопкінс (Kerry Hopkins)
Ініціатива «Патентного зобов'язання для досягнення доступності» стартувала в 2021 році — тоді EA вперше поділилася п'ятьма власними інструментами. Пізніше з'явилися шість технологій у 2022 році, ще чотири в лютому 2024-го і двадцять три патенти в грудні того ж року.


