Марк Церні (Mark Cerny), головний архітектор PlayStation 4 і PlayStation 5, поділився своїми спогадами про те, як народжувалася культова Sonic the Hedgehog. У подкасті My Perfect Console він зізнався, що всередині SEGA робота над грою викликала величезні суперечки, а атмосфера в компанії була настільки важкою, що один із творців Соніка, Юдзі Нака (Yuji Naka), в результаті пішов.
Церні згадує, що вперше побачивши прототип Sonic the Hedgehog, відразу зрозумів — проект приречений на успіх. На питання, чи відчувала студія тиск у спробах створити конкурента Маріо, девелопер відповів: «Нас підштовхували зробити гру, здатну розійтися мільйонним тиражем».
За словами розробника, конфлікт навколо бюджету Sonic the Hedgehog став однією з причин напруженої обстановки в SEGA:
Марк Церні
Після успіху першої Sonic the Hedgehog серія розвивалася відразу в двох напрямках. Створення Sonic the Hedgehog 2 перенесли в американський технічний інститут SEGA, який очолював Марк Церні. Там над грою працювали Юдзі Нака і дизайнер Хірокадзу Ясухара (Hirokazu Yasuhara). У цей же час в Японії Наото Осіма (Naoto Ohshima) робив ще один проект про Соніка — він задумувався як пряме продовження, але в підсумку перетворився на Sonic CD.
Церні згадує, що ні в Японії, ні в США тоді не уявляли, наскільки величезним стане успіх гри про синього їжака. Він говорив, що відразу після релізу підготував команду до роботи над сиквелом, але в американському офісі SEGA наполягали: «Занадто рано, займіться іншою грою». Однак після вражаючих продажів гри в перше Різдво позиція компанії змінилася. Це швидко призвело до запуску розробки другої частини.
Роки роботи в SEGA Церні вважає вкрай важким досвідом. За його словами, після спокійної атмосфери в Atari перехід


