Курт Кульман (Kurt Kuhlmann), бывший лоровед Bethesda и один из ведущих дизайнеров Skyrim, объяснил провал Starfield структурными проблемами студии. По его словам, игра так и не сложилась в целостный проект из-за разросшейся команды и усложнившегося управления.
Кульман покинул Bethesda в 2023 году, проработав над Starfield весь цикл разработки. Он рассказал, что в эпоху Skyrim ведущие дизайнеры напрямую создавали контент и общались с командами каждый день.
Но со временем всё изменилось — к моменту работы над Starfield в управлении участвовали руководители нескольких студий и продюсеры из разных подразделений, что породило хаос в коммуникации. Отдельной проблемой стала перегруженность Тодда Говарда (Todd Howard). Кульман подчеркнул, что Говард оставался креативным директором, но его постоянно отвлекали от игрового дизайна.
В итоге разработка превратилась в череду компромиссов и отложенных решений.
Кульманн также отметил, что Starfield оказалась слишком амбициозной — примерно половина систем создавалась с нуля, от космических боёв до процедурной генерации планет. Квест-дизайнерам приходилось разрабатывать миссии вслепую, не зная, как будут работать базовые механики.
Starfield вышла в сентябре 2023 года и стала первой новой вселенной Bethesda за 25 лет. Космическая RPG получила неоднозначные отзывы — критики оценили масштаб и визуальную составляющую, но игроки быстро потеряли интерес. Уже через несколько месяцев после релиза онлайн в Steam упал ниже показателей Skyrim и Fallout 4, а дополнение Shattered Space встретили преимущественно негативно. Кульман признался, что именно такой реакции он и ожидал.
