Руководитель разработки The Elder Scrolls 6 Тодд Говард (Todd Howard) рассказал, что при создании каждой новой части серии Bethesda предпочитает начинать с чистого листа, переосмысливая фундаментальные элементы франшизы, а не просто развивая прошлые идеи.
В интервью в рамках проекта An Oral History of Fallout от Game Informer Говард отметил, что такой подход применяется не только к Fallout, но и к The Elder Scrolls. По его словам, при старте работы над новой игрой команда оглядывается на всю историю серии и задаёт себе базовые вопросы: что в ней действительно важно, какие ощущения должны вызывать игровые механики и чем уникален сам мир.
При этом он подчеркнул, что для Bethesda важны не столько конкретные системы, сколько эмоции, которые они вызывают у игрока, и общее восприятие мира.
В том же разговоре Говард сделал ещё одно любопытное признание: даже если бы Bethesda в своё время не получила права на Fallout, студия всё равно хотела делать постапокалиптическую игру. Однако сама вселенная Fallout, по его словам, оказалась настолько уникальной, что идеально подошла под эти амбиции.
Что касается The Elder Scrolls 6, игра, по всей видимости, всё же сохранит часть знакомых решений. Бывший дизайн-директор Bethesda Брюс Несмит (Bruce Nesmith) ранее заявлял, что система прокачки в духе Skyrim — принцип «делаешь что-то и становишься в этом лучше» — никуда не исчезнет. Впрочем, учитывая, насколько сильно серия менялась от Arena и Daggerfall с их процедурной генерацией до современных частей, разработчики всё ещё могут удивить фанатов.
А вы как думаете, должна ли TES 6 стать чем-то принципиально иным?

