Тодд Говард (Todd Howard) рассказал о будущем The Elder Scrolls 6 и фактически подтвердил то, о чём давно спорят фанаты: последние проекты Bethesda были отходом от привычной формулы. В беседе на Kinda Funny Gamescast он назвал Fallout 76 и Starfield «творческим отклонением» от классического стиля студии и заявил, что с новой частью команда возвращается к своим корням.
https://www.youtube.com/live/sX4rKpB97L4
По словам Говарда, у студии остаётся пространство для инноваций даже в рамках привычной формулы — разработчики хотят, чтобы игрок, входя в мир, ощущал его «как будто впервые». При этом глава Bethesda предупредил, что релиз состоится ещё не скоро, хотя команда уже приближается к важному этапу разработки и довольна направлением проекта.
Отдельно он напомнил о технической стороне игры. За последние годы Bethesda модернизировала свой внутренний движок, развив Creation Engine 2 до версии Creation Engine 3 — именно на нём создаётся The Elder Scrolls 6 и будущие проекты студии. По словам Говарда, обновление технологии позволит добиться большей детализации и глубины мира.
Несмотря на то что игру анонсировали семь лет назад, о ней по-прежнему известно немного — ни даты выхода, ни официально подтверждённого места действия пока нет. Хотя разные издания отправляют игру в разные места, например, Валенвуд. А некоторые говорят о противостоянии с Альдмерским Доминионом.
Как думаете, возвращение к «классической» формуле — это именно то, что нужно серии, или Bethesda стоило продолжать экспериментировать? А может формула устарела и пора её менять?