Сервис OpenMoney, который собирает данные о зарплатах и условиях труда в японских компаниях на основе отзывов сотрудников, опубликовал обновлённую статистику по крупнейшим игровым студиям страны.
В исследовании учитывались несколько показателей: средний годовой доход сотрудников, количество сверхурочных часов и уровень удовлетворённости условиями работы. Вся статистика основана на данных, добавленных пользователями сервиса начиная с 2024 года.
По результатам анализа наилучшее соотношение высоких зарплат и небольшого объёма переработок показала Sony Interactive Entertainment. Дополнительным фактором укрепления её позиции может стать недавнее решение компании повысить стартовые зарплаты в Японии. С апреля текущего года ежемесячный оклад увеличится примерно на 350–430 долларов, что станет крупнейшим ростом начальной зарплаты в истории компании.
Отдельно в рейтинге выделилась Bandai Namco Entertainment. Несмотря на то что у компании оказалось наибольшее количество сверхурочных часов, именно она получила самый высокий показатель удовлетворённости сотрудников среди участников исследования.
Опубликованные данные вызвали активную дискуссию в японских социальных сетях. Бывший разработчик Capcom, Takeyasu Sawaki, рассказал, что в начале 2000-х его годовой доход в компании составлял около 4 миллионов иен. Это менее половины нынешнего среднего заработка в Capcom. Многие пользователи в Японии удивились этой цифре, хотя она наглядно показывает, насколько выросли зарплаты в индустрии за последние двадцать лет.
Параллельно происходят и другие изменения. Например, Sega планирует увеличить зарплаты всем сотрудникам в Японии на 10% в следующем году. Это уже второе подобное повышение за последние три года.
При этом стоит учитывать, что

