Физические копии Crimson Desert добрались до части игроков за целую неделю до официального релиза 19 марта — и сразу стало понятно, что Pearl Abyss подготовилась. Диск запускается, просит скачать обновление, а потом выводит на экран лаконичное: «Пожалуйста, подождите, пока не начнётся ваше приключение». Никаких спойлеров, никакой ранней игры.
Технически всё объясняется просто: на диске умещается лишь около 76 ГБ из примерно 150 ГБ финальной версии. Остальное — обязательный патч весом 48 ГБ, без которого игра не запустится. После загрузки Crimson Desert можно играть офлайн, но первое подключение к интернету обойти невозможно — даже смена даты на консоли не поможет.
Показательно, что буквально месяц назад всё вышло иначе. Физические копии Resident Evil Requiem утекли почти за две недели до выхода — и спойлеры на концовку моментально расползлись по реддитам и твиттеру. Все было настолько плохо, что Хидеки Камия желал «тысячу смертей» спойлерщикам. Capcom выпустила экстренное заявление с просьбой не распространять утечки и натравила юристов на каналы с ранними записями. Но это не помогло. Кроме того, запуск игры был привязан к региону — жители Новой Зеландии начали играть официально за двое суток до многих других, что для игры длиной в 10-14 часов довольно критичное число.
Pearl Abyss, судя по всему, сделала выводы, хотя масштабы у игры совершенно другие. Заявлено 60 часов лишь сюжетной линии, но ранние обзоры, например, слитый раньше срока разбор испанского ютубера Revenant, говорят о том, что лишь в начальной локации можно провести 50 часов. Некоторые молвят, что у игры длинное обучение длинной аж в 8 часов, а мир больше, чем в Red Dead Redemption 2 и Skyrim. Масштабы поражают многих, как и наполненность игры контентом.
Сообще
