Хотя первый сезон сериала «Фоллаут» от Amazon разворачивался в Калифорнии — в районе руин Лос-Анджелеса, — а второй сделал ставку на Мохаве и Нью-Вегас, изначально шоураннеры планировали отправиться в Fallout: New Vegas сразу. Об этом рассказал Todd Howard, исполнительный продюсер проекта и руководитель Bethesda Game Studios.
По словам Говарда, он посоветовал сценаристам повременить с культовой локацией и сперва «заложить фундамент» истории сериала. Дело в том, что события Fallout: New Vegas слишком многослойны, а сама игра от Obsidian Entertainment считается многими лучшей частью серии. Разные варианты концовок, фракционные конфликты и знаковые персонажи превращают регион в настоящий «минное поле» для адаптации.
Он отметил, что команда Amazon и Bethesda действовала осторожно: задача состояла в том, чтобы не «опровергать» ни одну из возможных концовок игры, но при этом аккуратно продвинуть историю вперёд. Такой подход шоураннеры ранее называли «туманом войны» — когда канон не фиксируется жёстко, а события подаются с разных точек зрения.
Говард признался, что переживал за второй сезон — эффект «спада после удачного старта» знаком многим сериалам. Однако зрители приняли продолжение тепло. Более того, второй сезон установил рекорды на Rotten Tomatoes и стал самым высоко оценённым вторым сезоном среди игровых лайв-экшен-адаптаций. В целом же «Фоллаут» сейчас считается самой рейтинговой экранизацией видеоигры в формате live-action, обойдя в том числе «Одних из нас» от HBO.
Популярность шоу также вновь подогрела интерес к играм серии. Особенно заметный рост аудитории зафиксировали Fallout 4, Fallout 76 и Fallout: New Vegas — но и остальные части получили приток игроков.
Судя по всему, решение «приберечь» Нью-Вегас до второго сезона