Тодд Говард поделился свежими деталями о прогрессе разработки The Elder Scrolls VI, подчеркнув, что новая часть серии ориентируется на узнаваемую формулу классических RPG студии. По его словам, команда сознательно возвращается к тем дизайнерским принципам, за которые поклонники ценят проекты Bethesda, – к открытому исследованию мира и характерному темпу приключения. Для игроков, которым ближе традиционные ролевые игры студии, чем более экспериментальные релизы последних лет, это звучит как обнадеживающий сигнал.
Шестая часть культовой фэнтезийной серии была представлена публике еще в 2018 году – тогда короткий тизер показал лишь атмосферу будущего проекта, не раскрывая ни сюжета, ни механик. С тех пор официальной информации появлялось крайне мало, а основным источником новостей оставались редкие комментарии самого Говарда. Он ранее признавал, что столь ранний анонс оказался спорным решением, особенно на фоне того, что студия успела выпустить другие крупные проекты – Fallout 76 и Starfield. Между тем ожидание фанатов растянулось на годы – предыдущая номерная часть, The Elder Scrolls V: Skyrim, вышла еще в 2011 году и неоднократно переиздавалась, поддерживая интерес к серии.
В разговоре на игровом шоу Kinda Funny Gamescast Говард отметил, что новая игра должна порадовать тех, кто ценит фирменный подход Bethesda к созданию ролевых миров. По его объяснению, последние проекты студии были своеобразными творческими экспериментами – попыткой расширить привычную формулу. Теперь же команда стремится вновь сосредоточиться на проверенных принципах исследования и повествования, характерных для классических частей франшиз. Речь идет о стиле, который сформировался еще во времена The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout 3 и Fallout 4, – с