Newzoo прогнозирует, что к 2028 году рынок ПК-игр впервые за последние 10 лет обойдёт консольный по общему уровню выручки. Об этом говорится в новом отчёте аналитической компании, представленном на мероприятии GDC Festival of Gaming.
По оценкам экспертов, выручка в игровом ПК-сегменте будет увеличиваться в среднем на 6,6% в год в период с 2025 по 2028 годы. Для консолей прогнозируется более умеренный рост — около 4,4% ежегодно.
«ПК-рынок давно демонстрирует стабильный и уверенный рост. Динамика разная, потому что у консолей есть циклы — выходит новое поколение, затем появляются обновлённые версии, и в эти моменты меняется поведение пользователей в плане расходов».
Согласно прогнозу Newzoo, к 2028 году совокупный оборот игрового рынка ПК и консолей достигнет отметки в $103,7 миллиарда. По итогам 2025 года он оценивался в $88,3 миллиарда, а к концу 2026 года должен вырасти до $94,3 миллиарда. Это первый заметный подъём индустрии после постпандемийного спада.
10 лет назад ПК-рынок утратил лидерство в результате оттока ультраказуальной аудитории на телефоны. Современный рост обусловлен интересом к традиционным играм.
На ПК ключевым драйвером роста сейчас являются премиальные игры — платные AAA, AA и инди. В 2025 году этот сегмент вырос на 11,8%, а его доля в доходах ПК-рынка составила 29%.
Также увеличивается интерес к играм за пределами крупнейших хитов. Если в 2022 году на проекты вне первой двадцатки приходилось 33% игрового времени пользователей, то к 2025 году этот показатель вырос до 42%.
По прогнозу Newzoo, к 2028 году общая аудитория ПК-игроков превысит 1 миллиард человек, чему будет способствовать развитие рынка Восточной Азии и расширение аудитории за счёт представителей поколений зумеров и альфа — они всё