Согласно новому масштабному отчету аналитической компании NewZoo, персональные компьютеры стремительно становятся доминирующей силой в игровой индустрии. В своем 80-страничном докладе эксперты подтвердили, что платформа PC переживает тектонический сдвиг, начавшийся после пандемии, и задает новые тренды, которые остальным участникам рынка игнорировать уже невозможно.
Ключевой вывод отчета: к 2028 году доходы от PC-игр окончательно и бесповоротно обгонят консольную выручку. Росту способствуют несколько факторов: экспансия на азиатских рынках, растущая популярность PC среди поколений Z и Alpha, повышение средней цены продажи, а также расширение экосистемы Valve, включая производство собственного "железа".
Численность аудитории также говорит в пользу платформы. На данный момент количество PC-геймеров в мире составляет около 966 миллионов человек, что уже значительно больше консольной базы. По прогнозам NewZoo, к 2028 году этот показатель превысит 1 миллиард пользователей, в то время как консольная аудитория остановится на отметке в 688 миллионов.
В отчете также подчеркивается фундаментальное различие в структуре доходов платформ. На консолях львиная доля прибыли по-прежнему приходится на ТОП-20 игр-блокбастеров. В то же время в РС-сегменте более половины всей выручки генерируют проекты, находящиеся за пределами этого рейтинга. Особенно преуспевают в этом инди-игры, которые активно поддерживают высокие показатели PC в ценовой категории до 30 долларов. Динамика рынка также складывается в пользу PC. С 2024 по 2025 год время игры на Xbox сократилось на 3%, а на PlayStation - на 4%. В то же время ПК продемонстрировал рост на 3%, продолжая "впитывать" в себя основную долю рынка.
Топ-10 самых популярных игр на ПК, по данным NewZoo,