Бывший разработчикRockstar Games Роб Карр рассказал в интервью Kiwi Talkz о подходе студии к созданию масштабных игр вроде Grand Theft Auto 6. По его словам, разработчики практически не сталкиваются с творческими ограничениями, что позволяет им создавать проекты беспрецедентного масштаба.
Карр считает, что шестая Grand Theft Auto получится просто невероятной и превзойдёт все ожидания фанатов. У его коллег была уникальная по меркам современного ААА-геймдева возможность для бесконечных экспериментов. Они протестировали всё что могли и предложат игрокам самое лучшее.
«Разрешается разрывать все шаблоны… Как творческий человек, я никогда не сталкивался с проблемой ограничений. И никто из моих друзей не сталкивался. Rockstar Games особенно хорошо умеет делать открытые миры. Обычно новые сотрудники сразу спрашивают про ограничения. Есть технические ограничения — например, если говорить про мою работу, она связана с размером звуковых файлов или отдельными настройками для миссий. Но творческих ограничений нет. Делайте что хотите».
По словам разработчика, такой подход позволяет сначала создавать максимально масштабные системы, а затем сокращать их до нужного уровня, убирая лишнее и оставляя самое лучшее. Сам он работал в компании звуковым дизайнером во времена создания Red Dead Redemption и Grand Theft Auto V.
«Сначала в Rockstar Games делают много всего и смотрят, как оно работает, а потом отрезают лишнее. Сделали 10 тысяч звуков шагов — нужно ли столько? Скорее всего, нет. Тогда оставим, например, около 100. На поздних этапах разработки игры проходят тщательный отбор.
Учитывая, что студия делает гигантские открытые миры, задающие новые стандарты качества, менеджеры руководствуются простым правилом — лучше сначала сделать больше,