Похоже, культовая студия не намерена менять свои привычки. Бывший старший геймдизайнер Naughty Dog Бенсон Рассел (Benson Russell) в подкасте Kiwi Talkz рассказал, что в студии уверены: переработки — неизбежная и необходимая плата за статус лидера индустрии.
По словам Рассела, после успеха первой части The Last of Us в компании сформировалось устойчивое убеждение, что именно изнурительные кранчи являются залогом создания игр высочайшего уровня. На одном из совещаний руководство прямо заявило сотрудникам, что они могут уволиться («мы напишем отличное рекомендательное письмо»), если не согласны с этим и не готовы перерабатывать.
Ситуация усугубляется тем, что студия относится к собственным внутренним дедлайнам так же серьезно, как и к внешним срокам от издателя Sony. Если команда заметно отклонялась от графика, это создавало напряжение и подталкивало руководство требовать от сотрудников работать сверхурочно. По словам Рассела, сейчас кранчи — уже часть ДНК компании.
Эти слова подтверждают сообщения инсайдеров. В декабре 2025 года журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) сообщил, что Naughty Dog ввела обязательные сверхурочные для сотрудников, работающих над новым научно-фантастическим блокбастером Intergalactic: The Heretic Prophet. По его данным, команда пропустила несколько производственных дедлайнов, и, чтобы успеть подготовить для Sony важную внутреннюю демоверсию, разработчики были вынуждены кранчить в течение семи недель. Рабочая неделя увеличилась как минимум на восемь часов (но не более 60 часов в сумме), а сотрудников обязали вернуться к пятидневной работе в офисе вместо привычных трех дней.
Сейчас единственным официально анонсированным проектом Naughty Dog остается Intergalactic: The Heretic Prophet для