Появились новые подробности отставки Сюхэя Ёсиды. Сообщается, что ключевой причиной ухода ветерана PlayStation в 2025 году стали систематические разногласия с тогдашним главой SIE Джимом Райаном. По информации от бывшего разработчика Naughty Dog, Ёсида выступал категорически против массового перехода на сервисную модель (GaaS), что и привело к его окончательному разрыву с Sony.
Джим Райан планировал выпустить сразу 12 онлайн-проектов за очень короткий срок. В итоге эта стратегия обернулась потерей огромных сумм денег, а восемь игр из двенадцати были официально отменены. Среди закрытых проектов оказались сетевая игра от студии Bend и мультиплеер в мире God of War, над которым работала Bluepoint Games.
Самым заметным провалом того времени стала игра Concord. Огромные бюджеты не спасли проект от быстрого закрытия, что доказало сложность работы с сервисными моделями. Эта неудача наглядно продемонстрировала, что одни только денежные вливания не гарантируют успех новой онлайн-игре на рынке.
Из всего списка Райана успешной стала только Helldivers 2. У других выживших проектов дела идут хуже: шутер Marathon сталкивается с трудностями и может стать бесплатным, чтобы привлечь людей. В разработке все еще находятся Fairgame$ и онлайн-игра по Horizon, но работа над ними заметно замедлилась.
К 2026 году в PlayStation сменилось руководство и стратегия. Компания перестала делать упор на онлайн-сервисы и вернулась к созданию привычных одиночных игр. Теперь Sony снова сосредоточена на выпуске качественных сюжетных проектов, которые всегда были основой их бренда.
