Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi), геймдиректор Final Fantasy VII Rebirth и Final Fantasy VII Remake, в интервью Game Informer поделился мыслями о том, куда движутся пошаговые RPG — и почему игры вроде Clair Obscur: Expedition 33 были, по его мнению, «неизбежны».
По словам Хамагути, экшен-игры стали мейнстримом, а RPG и JRPG всё чаще воспринимаются как «наследие прошлого». Молодое поколение игроков привыкло получать мгновенную обратную связь при каждом нажатии кнопки — и классические пошаговые системы, где ты выбираешь команду из меню и ждёшь результата, для них ощущаются медленно.
При этом Хамагути не хоронит пошаговые RPG — наоборот, защищает их фундамент. По его словам, игры, в которых нужно оценить ситуацию, обдумать ходы и выстроить цепочку решений, «глубоко универсальны» и связаны с самой природой человеческого мышления. Проблема не в концепции, а в подаче — и именно поэтому будущее жанра он видит в гибридах, которые сочетают стратегическую глубину с немедленным откликом.
Хамагути знает, о чём говорит — он сам срежиссировал два проекта, которые перевели классическую пошаговую JRPG в экшен. Final Fantasy VII Remake и Rebirth сохранили элементы тактики (шкалы ATB, переключение между персонажами, выбор способностей), но обернули их в динамичный экшен с уклонениями, парированием и комбо-ударами. Аналитики отмечают, что 77% американских игроков Rebirth были старше 30 лет — то есть аудитория, выросшая на оригинале 1997 года. Молодые игроки, для которых создавался экшен-формат, пока составляют меньшинство.
Clair Obscur: Expedition 33 — свежий пример того же тренда. Французская RPG от Sandfall Interactive добилась коммерческого и критического успеха именно благодаря гибридной боевой системе: пошаговая основа с парированием атак
